La Rupture
Il y a très longtemps, Goonavia n'était pas divisée. Un seul peuple y vivait, uni, jusqu'au jour où il tenta de fusionner les quatre forces élémentaires en une seule puissance ultime. La faille née de cet échec, on l'appelle aujourd'hui les Tréfonds. Les survivants, marqués chacun par l'élément qui les habitait désormais, devinrent les quatre civilisations que l'on connaît : Terre, Feu, Eau et Air.
Le Vivarium et l'Accord des Origines
On ne scelle pas une faille comme celle-ci : on la contient. Des générations après la Rupture, les quatre civilisations se sont unies une première fois pour bâtir le Vivarium, un exploit qu'aucune d'elles n'aurait pu accomplir seule. Depuis, quand deux civilisations sont en désaccord, on ne se bat plus avec des armées : on envoie ses meilleurs Gardiens s'affronter dans les Vivariums. C'est l'Accord des Origines. Chaque duel que tu disputes en est un descendant direct.
L'origine des œufs
En scellant la faille, la fondatrice découvrit que le chaos qui s'y cristallise, aux marges du sceau, ne devient pas un monstre : il devient un œuf. Endormi. Patient. Mais ce chaos-là ne connaît que les quatre éléments premiers, jamais leurs mélanges. Chaque œuf confié à un Gardien par la Guilde n'en porte donc qu'un seul, pur. Le reste, les éléments mêlés et, plus rare encore, l'essence prismatique, ne naît que d'une chose : l'union de deux Goonjou.
La Guilde des Gardiens
Une visionnaire du nom de Solenne convainquit les quatre peuples, à peine remis de la Rupture, de travailler ensemble une dernière fois. Elle fonda la Guilde des Gardiens pour que la découverte des œufs ne profite jamais à une seule civilisation : depuis ce jour, chaque œuf récolté est réparti entre les quatre Vivariums, en toute égalité. Les futurs Gardiens apprennent leur métier au Bastion des Novices, où commence ton aventure.
Les Maîtres Gardiens
Quatre Gardiens, un par civilisation, prouvèrent un jour qu'ils pouvaient se lier à leur Primordial : Ignara de Feu, Maren d'Eau, Zephyrine d'Air et Ourgath de Terre. Ce lien ne s'est jamais rompu depuis, et ni l'âge ni le temps ne semblent avoir de prise sur eux. On ne devient pas Maître Gardien : on le reste, depuis la fondation.


Vivarium de Terre


Vivarium de Feu


Vivarium d'Eau


Vivarium d'Air
Le cycle des éléments
Eau éteint Feu. Feu embrase Air. Air érode Terre. Terre absorbe Eau. Ce cycle, aucun Gardien ne l'a inventé : c'est la trace, encore lisible aujourd'hui, de la manière dont le peuple originel se répartissait le monde avant la Rupture. Entre deux éléments voisins naissent parfois des types que ni l'un ni l'autre n'explique seul : la Lave entre Feu et Terre, la Foudre entre Air et Feu, et d'autres encore. La Guilde y voit la preuve que la frontière entre deux civilisations n'a jamais été aussi nette que le veut la légende.
Le Prisme
Il arrive, très rarement, qu'une reproduction ne donne naissance à aucun des éléments attendus, mais à quelque chose qui semble les contenir tous à la fois sans en privilégier aucun. La Guilde appelle ce phénomène le Prisme. On ne sait toujours pas s'il s'agit d'un accident, ou d'un écho lointain, affaibli, de la fusion originelle qui causa la Rupture. Le Prisme ne prend jamais le dessus dans le grand cycle, et ne s'y expose jamais non plus totalement.
Les légendes
Les Primordiaux
Au moment exact de la Rupture, quatre Goonjou seraient nés — pas éclos : nés, directement du chaos, un par élément. On les appelle les Primordiaux. Nul ne sait s'ils existent encore, ni où ils se trouveraient si c'était le cas. Peu de Gardiens y croient vraiment. Les Maîtres Gardiens, eux, n'en doutent jamais.
La Chimère, l'Écho Interdit
Née un instant avant les quatre Primordiaux, avant que le chaos ne se sépare en éléments distincts, la Chimère porterait en elle un fragment de la fusion originelle que le peuple d'avant la Rupture avait tenté de créer. Voilà, dit-on, pourquoi elle ne répond jamais totalement aux règles élémentaires des autres : elle n'a jamais vraiment choisi de camp.
La Manticore Primordiale
Parmi les rares formes que la Guilde consent à documenter sans jamais les avoir observées elle-même, la Manticore Primordiale revient dans presque tous les récits, toujours décrite différemment, jamais par la même civilisation deux fois. Certains Gardiens pensent qu'il ne s'agit pas d'une créature, mais de plusieurs, confondues par des siècles de récits successifs.
La découverte d'une race
Nulle race de Goonjou n'a jamais été inventée, seulement découverte, le plus souvent par un Gardien qui tentait une reproduction que personne n'avait tentée avant lui. La Guilde tient un registre de chaque première apparition. Le tien y figurera peut-être un jour, si tu es assez curieux, ou assez chanceux.