L'univers de Goonavia

Ce que les Gardiens savent — et ce qu'ils murmurent — sur le monde des Goonjou. Ces textes sont tirés du Grimoire du jeu et ne révèlent rien de l'intrigue.

La Rupture

Il y a très longtemps, Goonavia n'était pas divisée. Un seul peuple y vivait, uni, jusqu'au jour où il tenta de fusionner les quatre forces élémentaires en une seule puissance ultime. La faille née de cet échec, on l'appelle aujourd'hui les Tréfonds. Les survivants, marqués chacun par l'élément qui les habitait désormais, devinrent les quatre civilisations que l'on connaît : Terre, Feu, Eau et Air.

Le Vivarium et l'Accord des Origines

On ne scelle pas une faille comme celle-ci : on la contient. Des générations après la Rupture, les quatre civilisations se sont unies une première fois pour bâtir le Vivarium, un exploit qu'aucune d'elles n'aurait pu accomplir seule. Depuis, quand deux civilisations sont en désaccord, on ne se bat plus avec des armées : on envoie ses meilleurs Gardiens s'affronter dans les Vivariums. C'est l'Accord des Origines. Chaque duel que tu disputes en est un descendant direct.

L'origine des œufs

En scellant la faille, la fondatrice découvrit que le chaos qui s'y cristallise, aux marges du sceau, ne devient pas un monstre : il devient un œuf. Endormi. Patient. Mais ce chaos-là ne connaît que les quatre éléments premiers, jamais leurs mélanges. Chaque œuf confié à un Gardien par la Guilde n'en porte donc qu'un seul, pur. Le reste, les éléments mêlés et, plus rare encore, l'essence prismatique, ne naît que d'une chose : l'union de deux Goonjou.

La Guilde des Gardiens

Une visionnaire du nom de Solenne convainquit les quatre peuples, à peine remis de la Rupture, de travailler ensemble une dernière fois. Elle fonda la Guilde des Gardiens pour que la découverte des œufs ne profite jamais à une seule civilisation : depuis ce jour, chaque œuf récolté est réparti entre les quatre Vivariums, en toute égalité. Les futurs Gardiens apprennent leur métier au Bastion des Novices, où commence ton aventure.

Les Maîtres Gardiens

Quatre Gardiens, un par civilisation, prouvèrent un jour qu'ils pouvaient se lier à leur Primordial : Ignara de Feu, Maren d'Eau, Zephyrine d'Air et Ourgath de Terre. Ce lien ne s'est jamais rompu depuis, et ni l'âge ni le temps ne semblent avoir de prise sur eux. On ne devient pas Maître Gardien : on le reste, depuis la fondation.

Ourgath, Maître Gardien de la Terre
OurgathMaître Gardien de la Terre
Vivarium de Terre
Ignara, Maître Gardien du Feu
IgnaraMaître Gardien du Feu
Vivarium de Feu
Maren, Maître Gardien de l'Eau
MarenMaître Gardien de l'Eau
Vivarium d'Eau
Zephyrine, Maître Gardien de l'Air
ZephyrineMaître Gardien de l'Air
Vivarium d'Air

Le cycle des éléments

Eau éteint Feu. Feu embrase Air. Air érode Terre. Terre absorbe Eau. Ce cycle, aucun Gardien ne l'a inventé : c'est la trace, encore lisible aujourd'hui, de la manière dont le peuple originel se répartissait le monde avant la Rupture. Entre deux éléments voisins naissent parfois des types que ni l'un ni l'autre n'explique seul : la Lave entre Feu et Terre, la Foudre entre Air et Feu, et d'autres encore. La Guilde y voit la preuve que la frontière entre deux civilisations n'a jamais été aussi nette que le veut la légende.

Le Prisme

Il arrive, très rarement, qu'une reproduction ne donne naissance à aucun des éléments attendus, mais à quelque chose qui semble les contenir tous à la fois sans en privilégier aucun. La Guilde appelle ce phénomène le Prisme. On ne sait toujours pas s'il s'agit d'un accident, ou d'un écho lointain, affaibli, de la fusion originelle qui causa la Rupture. Le Prisme ne prend jamais le dessus dans le grand cycle, et ne s'y expose jamais non plus totalement.

Les légendes

Les Primordiaux

Au moment exact de la Rupture, quatre Goonjou seraient nés — pas éclos : nés, directement du chaos, un par élément. On les appelle les Primordiaux. Nul ne sait s'ils existent encore, ni où ils se trouveraient si c'était le cas. Peu de Gardiens y croient vraiment. Les Maîtres Gardiens, eux, n'en doutent jamais.

La Chimère, l'Écho Interdit

Née un instant avant les quatre Primordiaux, avant que le chaos ne se sépare en éléments distincts, la Chimère porterait en elle un fragment de la fusion originelle que le peuple d'avant la Rupture avait tenté de créer. Voilà, dit-on, pourquoi elle ne répond jamais totalement aux règles élémentaires des autres : elle n'a jamais vraiment choisi de camp.

La Manticore Primordiale

Parmi les rares formes que la Guilde consent à documenter sans jamais les avoir observées elle-même, la Manticore Primordiale revient dans presque tous les récits, toujours décrite différemment, jamais par la même civilisation deux fois. Certains Gardiens pensent qu'il ne s'agit pas d'une créature, mais de plusieurs, confondues par des siècles de récits successifs.

La découverte d'une race

Nulle race de Goonjou n'a jamais été inventée, seulement découverte, le plus souvent par un Gardien qui tentait une reproduction que personne n'avait tentée avant lui. La Guilde tient un registre de chaque première apparition. Le tien y figurera peut-être un jour, si tu es assez curieux, ou assez chanceux.

Et le reste ? Le Grimoire du jeu se remplit au fil de ta progression. Certaines pages ne se déverrouillent qu'en avançant dans l'Histoire : on ne les dévoile pas ici. Pars à leur découverte.