Démarrer
Au lancement, tu choisis ton pseudo et ta civilisation d'origine (Terre, Feu, Eau ou Air). Tu reçois un premier œuf et Fujika t'explique l'essentiel. Ta partie est enregistrée automatiquement dans ton navigateur : pas de compte à créer pour commencer.
Les jauges d'un Goonjou
Chaque Goonjou a trois jauges : la faim, l'énergie et le bonheur. Elles évoluent avec le temps, même quand tu n'es pas là. Si la faim ou l'énergie tombe à zéro et que rien n'est fait, ton Goonjou souffre, puis peut mourir : c'est le côté « hardcore » du jeu. Garde toujours un œil sur elles.
Les points d'action (PA)
Presque chaque action consomme des points d'action. Tu en as 15 au maximum, et ils se remettent à 15 à chaque nouveau jour de jeu. Un jour de jeu dure environ une heure réelle. Les PA ne se cumulent pas d'un jour à l'autre : ce que tu ne dépenses pas est perdu. Chaque jour de jeu te verse aussi un salaire de Gardien en Cristaux, qui augmente avec ton niveau.
Quand tu es absent, le temps continue de s'écouler : à ton retour, le jeu rattrape jusqu'à environ 37 heures d'absence (faim, énergie, actions en cours…).
Les ressources
Points d'action — le carburant de tes journées : presque chaque action en consomme (voir le tableau plus bas).
Nourriture — elle sert à nourrir tes Goonjou. Les chasses, excursions et combats en rapportent ; garde toujours une réserve.
Cristaux — la monnaie du jeu : boutique, œufs artificiels, équipement. Tu en reçois un salaire à chaque jour de jeu, puis au fil de tes chasses et de tes combats.
Jour et nuit — un jour de jeu comprend une phase de jour
et une phase de nuit
, d'environ une demi-heure chacune. Les décors du jeu changent avec elles.
Les actions et leur coût
| Action | Coût en PA | À quoi ça sert |
|---|---|---|
| Nourrir | 1 | Remplit la faim (consomme de la nourriture). |
| Jouer | 1 | Fait monter le bonheur. |
| Dormir | 1 | Restaure l'énergie. |
| Étudier | 1 | Fait progresser l'intelligence et débloque des techniques. |
| Soigner | 2 | Soigne les blessures. |
| Chasser | 2 | Rapporte nourriture, XP, Cristaux et bonus de caractéristiques. |
| Excursion | 2 | Explore un site : XP, objets, équipements, parfois un œuf. |
| Reproduire | 2 | Deux Goonjou donnent naissance à un nouvel œuf. |
| Duel | 3 | Affronte un autre Gardien. |
Il y a aussi l'Entraînement, le bouton Parler (ton Goonjou raconte ce que vous avez vécu) et des sollicitations : de temps à autre ton Goonjou te demande quelque chose, et ta réponse peut déclencher l'action correspondante.
Si tu manques de PA, de nourriture ou de Cristaux, le jeu peut te proposer un coup de pouce en échange d'une publicité, lorsque cette fonction est disponible.
La personnalité
Un Goonjou n'a pas de caractère au départ : il se forge selon la façon dont tu t'en occupes, et cela a un effet réel en combat.
- Docile — façonné par les soins (nourrir, soigner, dormir) : plus prudent et protecteur.
- Fier — façonné par l'action (chasse, duels) : plus offensif.
- Joueur — façonné par la légèreté (jouer, entraînement amical) : plus vif et imprévisible.
- Sage — façonné par l'étude : plus résistant mais plus posé.
- Aventurier — façonné par l'exploration : fonce dans le tas, quitte à être plus fragile.
Chasse et excursions
À chaque chasse, le jeu tire au sort l'un des quatre secteurs, et chacun fait progresser une caractéristique de façon définitive : la Faille Ardente (Force), les Sources Vives (Points de vie), la Combe de Pierre (Défense) et les Hauts-Vents (Vitesse). Une chasse peut aussi mal tourner : blessure, voire disparition.
Les excursions t'envoient vers un site de chaque civilisation (le Cratère Oublié, l'Atoll Perdu, les Ruines Enfouies, le Plateau des Nuages). Le site de ta civilisation est ouvert dès le début ; les autres se débloquent en avançant dans l'Histoire. Elles rapportent de l'XP, des objets, parfois de l'équipement ou un œuf.
Œufs et reproduction
Tu peux garder jusqu'à 6 œufs au Nid et avoir 6 Goonjou dans ton équipe. Les œufs éclosent avec le temps, ou plus vite à la Couveuse. En faisant se reproduire deux Goonjou, tu obtiens un œuf qui porte l'empreinte des deux parents : c'est ainsi qu'apparaissent les éléments mêlés, les races de fusion et, très rarement, le Prisme. Les œufs artificiels de la boutique, eux, garantissent un élément de base.
Le combat
- Éléments : le grand cycle (Eau → Feu → Air → Terre → Eau) donne l'avantage ; un coup « super efficace » fait la différence.
- Postures : offensive (frappe plus fort, s'expose) ou défensive (encaisse mieux, frappe moins).
- Techniques d'intelligence : sept paliers qui s'éveillent à mesure que ton Goonjou étudie. Une technique puissante peut être déclenchée à la main en plein combat.
- Objets de combat : soins, dégâts, boucliers, esquives… utilisables pendant le duel.
- Blessures et mort : une défaite peut laisser des séquelles. Certains affrontements sont à mort : réfléchis avant d'y engager un Goonjou affaibli.
Le mode Histoire
L'Histoire se déroule en chapitres, chacun composé de trois épreuves. Les premiers chapitres servent de tutoriel : élevage, objets de combat, Codex, éléments, Vivarium secret. À partir du chapitre 3, les épreuves se diversifient : consulter le Codex, étudier, partir en excursion ou en chasse, répondre à ton Goonjou, soigner, faire éclore un œuf issu d'une reproduction… avec toujours un combat pour conclure. Chaque chapitre ne peut être rejoué qu'une fois par jour.
Le classement entre joueurs
Les duels contre de vrais joueurs te font gagner ou perdre des trophées et font monter ton rang. Le classement est établi par civilisation. Tu as un nombre limité d'attaques par jour (5), un bouclier d'une heure te protège après une défaite, et tu peux prendre ta revanche sur ceux qui t'ont attaqué. Les Gardiens du rang le plus élevé peuvent réclamer ou défier le Siège du Maître de leur civilisation.
Trophées, Codex et équipement
- Trophées : une quarantaine de succès, souvent en plusieurs paliers. Chacun envoie un message dans ta boîte aux lettres, d'où tu récupères la récompense (Cristaux, nourriture, objets, équipement… et des Fioles de Points d'Action introuvables ailleurs).
- Boîte aux lettres : elle garde aussi l'historique de tes gains (chasses, excursions, combats, Histoire) et le détail des événements, comme la cause d'une mort.
- Codex : il enregistre chaque combinaison élément / race / stade que tu rencontres.
- Équipement de l'Éleveur : cou, torse, taille, pieds, mains et dos ont chacun leur emplacement, avec des bonus en combat, aux soins ou à l'énergie.
