Guide du jeu

Les mécaniques de base de Les Goonjou, expliquées simplement. Les valeurs données sont celles de la version actuelle ; elles peuvent évoluer.

Démarrer

Au lancement, tu choisis ton pseudo et ta civilisation d'origine (Terre, Feu, Eau ou Air). Tu reçois un premier œuf et Fujika t'explique l'essentiel. Ta partie est enregistrée automatiquement dans ton navigateur : pas de compte à créer pour commencer.

Les jauges d'un Goonjou

Chaque Goonjou a trois jauges : la faim, l'énergie et le bonheur. Elles évoluent avec le temps, même quand tu n'es pas là. Si la faim ou l'énergie tombe à zéro et que rien n'est fait, ton Goonjou souffre, puis peut mourir : c'est le côté « hardcore » du jeu. Garde toujours un œil sur elles.

Les points d'action (PA)

Presque chaque action consomme des points d'action. Tu en as 15 au maximum, et ils se remettent à 15 à chaque nouveau jour de jeu. Un jour de jeu dure environ une heure réelle. Les PA ne se cumulent pas d'un jour à l'autre : ce que tu ne dépenses pas est perdu. Chaque jour de jeu te verse aussi un salaire de Gardien en Cristaux, qui augmente avec ton niveau.

Quand tu es absent, le temps continue de s'écouler : à ton retour, le jeu rattrape jusqu'à environ 37 heures d'absence (faim, énergie, actions en cours…).

Les ressources

Les actions et leur coût

ActionCoût en PAÀ quoi ça sert
Nourrir1Remplit la faim (consomme de la nourriture).
Jouer1Fait monter le bonheur.
Dormir1Restaure l'énergie.
Étudier1Fait progresser l'intelligence et débloque des techniques.
Soigner2Soigne les blessures.
Chasser2Rapporte nourriture, XP, Cristaux et bonus de caractéristiques.
Excursion2Explore un site : XP, objets, équipements, parfois un œuf.
Reproduire2Deux Goonjou donnent naissance à un nouvel œuf.
Duel3Affronte un autre Gardien.

Il y a aussi l'Entraînement, le bouton Parler (ton Goonjou raconte ce que vous avez vécu) et des sollicitations : de temps à autre ton Goonjou te demande quelque chose, et ta réponse peut déclencher l'action correspondante.

Si tu manques de PA, de nourriture ou de Cristaux, le jeu peut te proposer un coup de pouce en échange d'une publicité, lorsque cette fonction est disponible.

La personnalité

Un Goonjou n'a pas de caractère au départ : il se forge selon la façon dont tu t'en occupes, et cela a un effet réel en combat.

Chasse et excursions

À chaque chasse, le jeu tire au sort l'un des quatre secteurs, et chacun fait progresser une caractéristique de façon définitive : la Faille Ardente (Force), les Sources Vives (Points de vie), la Combe de Pierre (Défense) et les Hauts-Vents (Vitesse). Une chasse peut aussi mal tourner : blessure, voire disparition.

Les excursions t'envoient vers un site de chaque civilisation (le Cratère Oublié, l'Atoll Perdu, les Ruines Enfouies, le Plateau des Nuages). Le site de ta civilisation est ouvert dès le début ; les autres se débloquent en avançant dans l'Histoire. Elles rapportent de l'XP, des objets, parfois de l'équipement ou un œuf.

Œufs et reproduction

Tu peux garder jusqu'à 6 œufs au Nid et avoir 6 Goonjou dans ton équipe. Les œufs éclosent avec le temps, ou plus vite à la Couveuse. En faisant se reproduire deux Goonjou, tu obtiens un œuf qui porte l'empreinte des deux parents : c'est ainsi qu'apparaissent les éléments mêlés, les races de fusion et, très rarement, le Prisme. Les œufs artificiels de la boutique, eux, garantissent un élément de base.

Le combat

Le mode Histoire

L'Histoire se déroule en chapitres, chacun composé de trois épreuves. Les premiers chapitres servent de tutoriel : élevage, objets de combat, Codex, éléments, Vivarium secret. À partir du chapitre 3, les épreuves se diversifient : consulter le Codex, étudier, partir en excursion ou en chasse, répondre à ton Goonjou, soigner, faire éclore un œuf issu d'une reproduction… avec toujours un combat pour conclure. Chaque chapitre ne peut être rejoué qu'une fois par jour.

Le classement entre joueurs

Les duels contre de vrais joueurs te font gagner ou perdre des trophées et font monter ton rang. Le classement est établi par civilisation. Tu as un nombre limité d'attaques par jour (5), un bouclier d'une heure te protège après une défaite, et tu peux prendre ta revanche sur ceux qui t'ont attaqué. Les Gardiens du rang le plus élevé peuvent réclamer ou défier le Siège du Maître de leur civilisation.

Trophées, Codex et équipement

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