Nouveautés

Les dernières évolutions du jeu, de la plus récente à la plus ancienne.

Le jeu s'installe sur son propre domaine

Les Goonjou dispose désormais d'une adresse dédiée, lesgoonjou.com, et d'un site vitrine pour découvrir l'univers, le bestiaire et les conseils.

Des épreuves d'Histoire plus variées

À partir du chapitre 3, les épreuves ne sont plus que des combats : consulter le Codex, étudier, partir en excursion ou en chasse, répondre à ton Goonjou, soigner, faire éclore un œuf issu d'une reproduction… avec toujours un combat pour conclure. Les alertes rouges peuvent désormais afficher jusqu'à « 100+ ».

Récompenses de trophées et historique des gains

Chaque trophée débloqué envoie un message dans la boîte aux lettres, avec un bouton pour récupérer sa récompense. Une nouvelle ressource apparaît : la Fiole de Points d'Action, exclusive aux trophées. La boîte aux lettres garde aussi l'historique de tous tes gains (chasses, excursions, combats, Histoire) et affiche l'heure précise de la mort d'un Goonjou. Un bug du retour d'absence qui pouvait laisser les points d'action à zéro est corrigé.

Nouvel équipement : veste, ceinture, bottes

Trois emplacements s'ajoutent à la silhouette de l'Éleveur : la veste augmente les points de vie en combat, la ceinture réduit le risque de blessure, les bottes réduisent le coût en énergie des chasses et excursions.

Cinq traits de personnalité

Aux traits Docile, Fier et Joueur s'ajoutent Sage (façonné par l'étude) et Aventurier (façonné par l'exploration). La personnalité s'affiche désormais sous l'élément et la race de chaque Goonjou.

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